—- 2009
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Game test flash
Plusieurs tests pour un portfolio d’agence. L’utilisateur se déplaçant au clavier, dans un univers MarioLike. Mission : Se tester sur des applications flash. Animations, Gameplay, character design et level design. Technique :
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Red experience / Motion team
Plusieurs essais avec une caméra RED. Séquences filmées en 100 fps. Étirement temporel jusque 1000 fps combinant plusieurs techniques sur After-effects. Mission : Production : Effets spéciaux. Post-production : Montage, exports. Technique :
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Tenart vs The Motion Faggets
Le premier projet nom de code « Blue Harvest » de la cellule Motion design de TBWA\Paris. Nous voulions marquer le coup pour le départ de notre directeur de création Ludovic Tenart. Nous avions 24h à tuer pour lui réaliser ce petit clip d’adieu. De nombreuses privates jokes. Réalisation : Matthieu Colombel, [...]
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Premiere Classe / Rocky
Réaliser une série de spots viraux pour promouvoir les salles de bain des hôtels Première Classe. Un peu d’intimité suffit pour devenir la terreur de tous les rings. Mission : Pré-production : Shooting Production : Sonorisation, effets spéciaux. Post-production : Montage, exports. Technique :
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Premiere Classe / Bruce Lee
Réaliser une série de spots viraux pour promouvoir les salles de bain des hôtels Première Classe. Un peu d’intimité suffit pour devenir un grand maître des arts martiaux. Mission : Pré-production : Shooting Production : Sonorisation, effets spéciaux. Post-production : Montage, exports. Technique :
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Kyriad / la grande évasion
Flash transparent pour Kyriad. Illustrations d’Hooger Brugge (www.hoogerbrugge.com) Mission : Production : Animations Post-production : Montage, exports flash Technique :
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